词条 | 龙剑 |
释义 | 1 网易研发大型多人角色扮演游戏《龙剑》为网易研发的3D次世代MMORPG(大型多人角色扮演游戏),采用人眼模拟等下一代技术打造。游戏背景是以龙与剑牵动的传奇命运为线索,通过恢宏多姿的时空交替,展现出多元文明交错融合的幻想世界。产品拥有CG级光影视觉体验、高拟真实打动作和巨型BOSS战等丰富玩法,玩家可自由穿行各场景,攀爬、跳跃、战斗、社交。目前处于封闭研发状态,测试时间暂未确定。 ◎ 确定名字2012年3月30日,网易于广州开启次世代概念发布会,宣布研发代号为“GAME-X”的3D次世代大作正式定名为《龙剑》,同时公布首部采用游戏实际内录的官方概念视频,游戏官网也同步上线。 ◎ 特别之处3D次世代指还未广泛应用的3D先进技术。和传统3D游戏相比,3D次世代游戏是把下一代游戏开发技术融入到游戏之中,通过超越普通3D游戏1000余倍面数的高模等技术手段,并采用次世代游戏引擎改善网络游戏的画面效果,使游戏视觉感受可媲美XBOX360、PS3等家用主机平台游戏画面效果。 ◎ 游戏引擎《龙剑》在引擎方面采用的是网易公司投入高尖技术力量独立改写的Next-B游戏引擎,同时辅以雕刻建模、法线贴图、高光贴图等单机大作技术手段,让游戏画面呈现近乎真实的光影效果。与传统3D建模不同,在游戏中,每一个人物、建筑物纹路均由网易资深美术采用Zbrush雕刻技术一丝一缕雕琢而成。引擎带来的天空光源的自然发散则让游戏实际画面呈现CG感受,随着阳光与人物位置的变动,人物衣着盔甲、建筑物、剑刀枪炮等均可产生真实光影反射变化。走在树丛中,亦可感受阳光透过树叶斑驳打在身上的细腻质感。 ◎ 游戏特色人眼模拟,直视强光源将短暂“失明”:在《龙剑》中,长时间仰视看阳光将不会是一个明智的选择。为体现真实光影效果,开发组采取单机大作中人眼模拟技术(HDR),玩家从阴暗处走至明亮处,或抬头直视阳光,游戏画面将会出现真实视觉般的瞬间晃眼效果而非简单的白屏。而从明亮处走进阴暗处,亦会有短暂的人眼模拟适应期,异常逼真。阴影和阳光的存在不仅仅是一个渲染的摆设,而具有更为真实的效应。 高拟真实打,受击部位决定受击反馈:《龙剑》战斗采用无锁定形式,玩家可以在移动中进行360度无死角战斗。按照公布研发计划,同一个怪物,在受到玩家攻击时,将根据头、左身、右身、正胸、后背、下盘6种不同受击部位呈现出后仰、右倾、左倾、后翻、前扑、摔倒等不同效果。同时玩家攻击的力度大小,距离间隔、武器类型亦会产生击飞、击退、击倒效果。同时为体现真实区别,不同种族不同身型的人物,使用武器、招数时动作形态亦会有显著变化。战斗中玩家亦可触发单人、群体QTE技能,伤害威力倍增。 独特玩法,爬上巨型BOSS身体战斗:在光影构建的《龙剑》世界中,玩家可充分享受角色扮演的丰富乐趣:研发计划中,拥有远远超越玩家体积的巨型BOSS,玩家需要多人配合从脚部战斗起,爬上身体一直战斗至头部;利用地形和遮掩物甚至乔装手段潜入,直捣黄龙的潜伏猎杀任务,对于眼疾手快和形式判断极具讲究;此外野外PVP战斗、城战、武斗场、经典社交玩法,配合气势恢宏的庞大场景、丰富的支线任务,充分满足不同类型玩家的需求。 ◎ 种族炎族·女: 背景:炎族人自古生活在这片大陆上,传说中他们是巨人的子嗣,继承了其强健的体魄和无限的精力。自炎族先祖斩杀炎龙后,他们便得到了龙血的力量和诅咒——从此身上便流淌着两种截然不同的力量,来自巨人身躯的力、以及永远沸腾的炎龙之血。最终炎族人追逐着先祖炽热的足迹,在火龙岛之上重新建立起了炎族史诗中的恢宏之城——这座在传说中镇压着火龙岛下毁灭世界力量的巨龙之城。 外形特色:冶艳性感 动作特点:干脆、直接、爆发力强 魂器:炮·龙魂炮 龙魂炮为炎族的专属魂器,据说炮身是从火龙岛深层地脉中的稀少龙血矿中提炼打造而成,外表如覆盖了一层黑铁龙鳞,内中蕴含着恐怖的毁灭力量。经过神秘的祭祀仪式后,龙魂炮与持有者神魂相连,会大大激活炎族人身体中蕴藏的炎龙血脉之力,而龙魂炮不断进化成长时,本身外形也会逐渐化为被束缚住正在咆哮的暴虐炎龙。 在实际战斗中作为辅助的攻击武器,龙魂炮具有射程远,攻击力强、群体伤害等特点,威力惊人的龙魂炮搭配炎族人充满爆发力的体质让炎族人在战斗中所向披靡。 性能:射程长、威力大、群体伤害 ◎ 魂器魂器是一种远程攻击型的特殊武器,收发由心,可当做持续稳定的远程攻击手段。作为《龙剑》独创战斗系统,魂器系统将会让玩家在远攻近战中体验到冷热兵器交融下的革新型战斗体验。 2 分析在线网创始人◎ 人物介绍龙剑,九零年出生,分析在线创始人。他的分析在线网站是一家从事虚假信息广告提醒,发布,提供各类信息服务的网站。他做事认真,仔细,爱独立思考。龙剑认为做事情要有条理,并且合理安排,这样才能将效率提高。 ◎ 个人档案出生日期:1990年7月 籍贯:湖北 学历:本科 经历:2003年第一次接触电脑; 2004年制作个人网站 2008年,注册分析在线网; 目前团队:9人 ◎ 创办网站龙剑从做个人网站开始,自己学习网站制作软件及相关技术,慢慢积累,摸索。当别人都在玩游戏的时候,他在研究如何设计网页,每天晚上工作到凌晨。在学习业余时间,他总是看网站相关的书籍。周末总爱在图书馆看书。由于与九零年出生,所以接触互联网不及八零年代出生的人早,但是从小对计算机感兴趣的他从未放弃过对互联网的追寻。如今团队发展到九个人。早期,龙剑说自己能够坚持是因为兴趣和爱好;使他继续进步的是自己那么执着的处事态度。 ◎ 个人作品2010年10月拍摄了一个反映学生军训之后乱扔军训衣帽,鞋领带的视频传到网上之后,引起了网友的热烈关注,三天播放量就达到90多万次,评论5000余条。后《楚天金报》《中国日报》 等媒体进行报道。 3 霹雳布袋戏中的同人CP◎ 介绍龙剑,即为霹雳布袋戏中疏楼龙宿X剑子仙迹的同人CP,龙攻剑受,又名兵器。其攻受不可拆不可逆。 出自《霹雳布袋戏》中的人物疏楼龙宿和剑子仙迹的耽美向同人配对。疏楼龙宿为攻,剑子仙迹为受。取两人名字中单字各一个组成CP名称“龙剑”,因龙剑为古代神兵,故龙剑CP又名“兵器”。 ◎ 缘由在一般龙剑粉【兵器党】眼中,疏楼龙宿与剑子仙迹是相互包容相互珍惜,也曾相杀相惜的配对。在原剧中两人身份分别为儒门龙首和道门先天,并与好友佛剑分说并称“三教顶峰”。CP历史源于霹雳劫之闍(du一声)城血印,至今已有六年历史。疏楼龙宿的华丽与帝王风范,剑子仙迹的腹黑与强受气质,皆是迷倒无数龙剑粉的重要因素。 ◎ 小说龙剑粉中写文画图大手无数。同人文从原始时代【甚】的龙剑虐文一代宗师柳焚余到短篇大手冰煌,再至现今无数大手们,名篇在兵器向相关论坛和剑受论坛均有发表。同人图大手如小加百列,虫工等现也在各龙剑集散地活跃中。 相关作品简介: 1.《求之不得》 完结 龙剑巅峰,经典虐文,文中的龙宿被刻画的入骨三分,绝对是不可多得的好文,只是结局不是一般的惨烈和虐心!是极其虐非常虐!虐到人恨不得咬舌头自尽才能消退心中的悲伤。。。 2.《龙骨》 永坑 文笔老练,人物刻画到位,让人不禁认为是霹雳剧的后续,精彩非常!只是永坑。 3.《此心到处悠然》 完结 去年追的文!文笔优美,辞藻华丽,番外美好,文章中人物的情感细腻缠绵,读起来令人心神皆醉。 4.《踏歌行》 坑 司墨的的成名作,剧情人物处理的都很出彩,一度迷恋,结果,墨道友他坑了。。。 5.《野百合也有春天》 完结 龙剑早期经典文之一,剧情流畅清澈,开头欢乐,中间开始虐,结局分为虐和欢乐两种。 6.《无情惑》 生子 完结 很好的生子文,上篇不虐下篇虐死,这个作者有着一双看透世间的眼睛,文笔是说不出来的清冷华美。 7.《龙剑奇谭》 完结 早期经典龙剑文之一,龙剑入门必看文之一。剧情流畅平缓又带有笑料,令人爱不释手。 8.《无邪》 完结 lilingwei道友的文,早期经典龙剑文之一,龙剑入门必读文之一。文章跌宕起伏,龙剑二人之间的情感,冲突,爱恨,立场等杂糅在一起燃起了簇簇火花,令人禁不住的往下读。 9.龙剑《避雷针系列》 完结 这是个由几个单独成篇的短文共同组成的,有虐有爱,其中以温馨结尾的居多。 10.《欲寄彩笺兼尺素》 完结 非常搞笑喜感的一篇文,龙剑早期文之一,很受追捧,龙剑搞笑文的经典。 11.《掌中仙》 完结 早期经典之一,龙剑入门必读之一,讲的是剑子缩小后的事,内容温馨,结局完满。 12.《荆棘丛中》 完结 作者为小加百列。此人入龙剑及早,前辈级人物。。还写有《迷夜传说》,不过《迷夜》内有龙宿x邪影,龙宿x月吟荷,结尾极虐。《荆棘丛》,以吞雪为主线,里面的龙剑形象经典有爱,作者的文笔犀利,似有笑看红尘的慧根气魄。 13.《远山》 完结 yang13道友的首个龙剑文。此作者善于写景,情景交融中可见龙剑二人的微妙情感。yang将龙剑之间的爱恨用清丽的文字缓缓到来,使人如沐春风,宛如一见远山。 4 青冥剑誓创作的连载网络奇幻小说◎ 介绍小说名称《龙剑1命运的枷锁》,连载于岳麓小说网的奇幻小说,目前已签约,作者青冥剑誓,经典西方奇幻风格,目前仍在连载中。小说计划以三部曲的形式呈现,目前连载的是其第一部《龙剑:命运的枷锁》,之后还会有两部分别为《布鲁诺之牙》和《末日的残光》。 ◎ 内容故事以名为“龙剑”(Dragon Sword)为线索,讲述一个发生在架空的中世纪世界的冒险故事。18岁少年维罗恩的故乡遭受了一场灭顶之灾,居住的小镇全毁,幼时的同伴、母亲也在灾难中死去,只能和父亲相依为命。而酿成这场惨剧的原因是小镇附近的古代城市米尔之都封印的邪恶龙剑帕罗恩,幕后黑手为了获得它而将封印中的废墟强行解封,使废墟内的恶魔和怨灵疯狂涌出…… 10岁那年,已经在能量法术上略有小成的维罗恩在给父亲留下一封信后就离开了家,为了找出多年前造成家乡灾难的幕后黑手而独自漂泊四方。8年后,已经长大的维罗恩接受了一个北方小镇的委托,从此命运的齿轮开始转动…… ◎ 神器以龙族的灵魂作为核心的神器,龙剑贯穿斯坦尼亚的历史,没有人知道到底有多少把龙剑被铸造又有多少龙剑被破坏。龙剑已经成为龙族和其他种族(主要是人类、矮人和精灵)联系的纽带。龙剑在铸造过程中往往使用各种极端稀有的材料并辅以古代仪式和魔法,再加上纯粹龙灵蕴含的强大力量,因而成功铸造的龙剑拥有极大的灵力,远非普通武器能敌。 龙剑力量的完全发挥需要龙剑内龙灵对使用者的认同以及使用者自身的力量足够强大,一些自铸造之日就被污染的邪恶龙剑还会反噬使用者比如帕罗恩龙剑。 个别龙剑铸造时便与使用者定下血契,只要龙剑不毁,它的使用者就能永远活下去。 ◎ 地点尼泽拉 由造物主改造并赋予神秘力量的星球之一,是故事发生的主要场所。尼泽拉星球上分为多块不同的大陆:位于西部的斯坦尼亚、加尔萨隆,东部的米迪尔以及位于星球南端的两块相对的冰封大陆卡沃斯和埃斯努,后者是龙族聚集的地方,也是龙塔的所在。 尼泽拉大陆主要分布有人类、精灵、矮人、野蛮人、巨人、龙族等多个种族(某些神秘种族暂不公布),第一部的故事主要发生在西部大陆斯坦尼亚和加尔萨隆。 卡尔萨拉(魔界) 被人类成为魔界的黑暗之地,卡尔萨拉也曾是造物主创造的文明世界,但是今天,卡尔萨拉已经完全腐化和堕落成了罪恶的根源。卡尔萨拉的生物都在一场灾难中被扭曲为邪恶的物种,人类称他们为恶魔。卡尔萨拉最早和尼泽拉连通始于尼泽拉世界的黑暗年代第二次精灵战争至第三次精灵战争时期,但是关于那段时期的资料近乎全毁,无法考证。 半魔 介于人类和恶魔之间的特殊存在,拥有人类的头脑和恶魔的强横力量。在人类和恶魔交恶的历史中,也有不少恶魔成为人类的同伴,同样也有人类放弃自己的身份加入恶魔的阵营。在相互交融的过程中才出现了半魔这种存在。半魔力量大小取决于父母双方的力量。半魔的血统不存在纯正与否,只要血统中带有恶魔血统就有机会成为半魔,恶魔血统所占比例越大几率越大。 5 凤天工作室研发网页游戏◎ 基本信息游戏名称:龙剑 游戏类型:角色扮演 开发团队:凤天工作室 运营平台:Y3399 目前状态:内测 游戏题材:奇幻 游戏技术:2D ◎ 游戏介绍《龙剑》是一款横版RPG类页游作品,华丽的角色动作与特效,浓厚的街机战斗风格,流畅、简单的操作,必将为页游玩家带来一种全新的体验与乐趣。它通过领先业界的FLASH页游技术,完美引入全套街机类即时格斗元素,再现了街机游戏的精髓,并将传统页游的装备、升级、任务、公会、社交、交易、副本等概念完整的融入了游戏,让玩家在熟悉的个性提升空间中体验街机般的战斗快感。 ◎ 特色系统◎ 1)阵营战每天20:30玩家可以通过下方按钮进入战争平原参加阵营站,在战争平原击杀与自己等级差小于10级的敌对阵营玩家将获得1点阵营积分,并会为自己所在的公会获得1点公会经验。 战争平原中的NPC处可以使用阵营积分兑换一些特殊道具,部分道具对公会等级有限制。玩家在战争平原中死亡后将被自动传送到荣耀堡,在每天阵营战未结束之前玩家都可以多次通过下方按钮进入战争平原进行战斗。 每天的阵营战将于23:30结束,届时本场景中的玩家都会被自动传送到荣耀堡。 ◎ 2)玩家竞技赛每天服务器将进行一场20级以上玩家参与的全服竞技大赛,比赛通过淘汰制决出各个等级阶段的全服PK最强者。 每场比赛限时为5分钟,如果5分钟没有决出胜负,则由系统随机指定获胜玩家,若报名者开赛后未到场,则自动判负。 每个级别挑战组的前4名的玩家将获得丰厚的系统奖励; 每天报名与开赛时间为:10:30开始报名,13:30停止报名,13:45正式开始。 报名方式:点击游戏界面右下方“活动”进入每日活动界面,选择“玩家竞技赛”,再点击“点击报名”即可完成报名。 ◎ 3)BOSS挑战赛参赛玩家将在无法获得任何补给的情况下,依次挑战英雄难度的24个BOSS,系统将按照击杀BOSS的数量与时间来进行排名,每个级别组每天排名全服前5的玩家,将获得丰富的系统奖励,同时BOSS挑战赛中将掉落大量优质紫装。 参加条件:20级以上玩家可以参加BOSS挑战赛,每次参赛消耗10精力值。 报名方式:点击游戏界面右下方“活动”进入每日活动界面,选择“BOSS挑战赛”,再点击“报名参赛”即可进入挑战。 ◎ 4)寻宝系统《龙剑》中提供了元素神殿、主神殿与创世神殿3个神殿的探索功能,每次探索有可能获得一定的道具,但是需要花费一定的游戏金币或元素币。 元素神殿花费10个银币可以进行一次探索; 主神殿花费5个元素币可以进行一次探索; 创世神殿花费10个元素币可以进行一次探索; 游戏中部分装备只有通过探索才能获得,分别是: 元素神殿:30级浴血者套装; 主神殿:40级狩魔者套装、40级战魂者套装; 创世神殿:50级灵魂刺客套装、50级大剑士套装、50级好战者套装; ◎ 游戏背景无论是天人族还是魔族,包括元素大陆上的各种生灵,都拥有运用地、火、风、水四系元素的能力,而在元素大陆的四方座落着地、火、风、水四座神殿,相传掌控着四系元素的四位神灵就居住在这四座神殿之中。大陆上的各种生灵都普遍信仰着这四位元素之神,不过有另外一种传说,在四元素之神之上还有光明和黑暗两位神灵,他们的神殿位于元素大陆的上空,他们主宰着整个元素世界的一切。两族的历史上都仅有极少数强者在完全掌握了四元素之力后,展现过凌驾于四元素之上的光明或黑暗的力量,不过这些强者都出于未知的原因,最终踏上了挑战四元素之神寻找光明或黑暗神殿之路,就再也没有出现过。 原本整个元素世界各个大陆都有着丰富的资源,天人族与魔族在自己的大陆上都能获得足够的物资,除了极少数前往元素大陆修炼或者猎取珍稀资源的强者相遇会有一些摩擦之外,两族相处还算和平。但是万年前的一次灾难彻底的改变了这一切,据大陆通史记载,万年前的毁灭之日,光明与黑暗大陆天崩地裂,所有的陆地、城镇和居民一夜之间几乎都消失了,两族仅剩下数万人口以及一小片陆地,所有可供生存的资源都毁灭殆尽。 不过值得庆幸的是,元素大陆上除了各种生物都变得狂暴、充满攻击性之外,其他资源几乎没有受到任何损失。于是,天人族与魔族为了生存同时向元素大陆展开了扩张,伴随而来的两族之间的战争与仇恨就此拉开了序幕。 万年的发展使得两族又壮大了起来,在元素大陆除了四神殿周围以及几处最为危险的区域之外的其他地方,基本都分布着两族建立的城镇或据点,而两族之间的战争仇恨,都围绕着争夺这些城镇、据点的资源与女人无休止的延续着。不过,两族中的部分强者仍然试图寻找着万年前大陆毁灭的原因,并将他们的信念与发现一代代的传承了下来。 在这些强者的传说中,万年前的大毁灭,是因为光明之神与黑暗之神为了争夺控制世界的秩序之源而引发的,而战争的结果,便是光明大陆与黑暗大陆的毁灭、四元素之神与元素大陆生灵的失控,要想恢复万年前的世界秩序,则必须要完全掌控四元素之力后,掌握到光明或黑暗之力的使用方法,并击败四元素之神以开启通向光明与黑暗神殿找寻光明与黑暗之神的大门,或许需要击败这两位最强的神灵,才能获得恢复世界秩序的方法。 没有人知道这个传说是真是假,但是两族中仍然有着一部分人为了验证这个传说,在强者的道路上不断追寻、探索着…… |
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