词条 | S3 Savage |
释义 | Savage是由S3 Graphics推出的一个显卡产品线,其中产品有Savage 3D、Savage 4、Savage 2000。于1998年至2000年在市场中销售,S3被VIA收购后停止销售。 Savage 3D于1998年5月推出,为S3第一张真正的3D加速卡。核心架构为128bit,支援单周期三线性多重贴图,像素填充率是125MPixels/s,每秒最多能生成500万个三角形。它支持Direct3D和OpenGL,也支持Alpha混合、多重纹理、抗锯齿、16/24bit Z绶存、三线性过滤等技术。而最有名则是其S3TC压缩技术。播放MPEG-2亦是它的强项。纵使功能不错,但驱动却有不少错误。而只支援8MB显存也是其败笔之处。 Savage 4SAVAGE4是SAVAGE3的换代产品,SAVAGE4具有2D、3D、DVD的加速功能,设计时采用的128位的超流水线工作方式。它据有AGP4X、真彩渲染、S3TC纹理压缩、三线性过滤多重纹理贴图、硬件加速DVD解码、32MB的超大显存等等。S3公司将SAVAGE4分为了4种型号,一种是面对低端用户的GT,GT+型号,,这种型号支持AGP2X、125HMz的显示内存,能够使用16MB的显存。另一种是面对主流桌面系统的Pro、Pro+型,这种型号支持AGP 4X、143HMz的显示内存,能够使用32MB的显存。SAVAGE4采用了AGP4X的传输模式,大大的缓解了现在传递图形时的数据带宽问题,再加之改进的S3TC纹理压缩技术,能使得SAVAGE4储存高达200MB的压缩纹理数据(现在的游戏中很少有用到8MB的纹理贴图数据),而它的三线性过滤多重纹理贴图只需要一个周期,像TNT这些都要花上2个周期以上,SAVAGE4宣称它的32位渲染的速度和16位的渲染速度只有很小的差别。它的速度,每秒800万的三角形可以和TNT、 Permedia 3媲美,而每秒2.8亿图素/秒超过了TNT、 Permedia 3的每秒2.5亿图素/秒。RAMDAC 采用的300MHz,并且对 3D NOW和SSE指令做完全优化!SAVEGE4的2D性能也和TNT这些高档显示卡不相上下。已经有一些软件厂商表示支持S3 SAVAGE4,像:微软公司即将出台的DirectX7.0、Unreal(虚幻)、QUAKE3、Half-Life等等 SAVAGE4特性 3D特性: 8M/s的浮点三角形设置引擎,单周期操作128位3D渲染流水线,140M/s的三线过滤像素填充率,S3TC纹理压缩技术,单周期三线性过滤多重纹理贴图,硬件时显的突起贴图,全景抗锯齿过滤,8位模版缓存,32位真彩色3D渲染,镜面高光与散射影阴,多种alpha(半透明)混合模式,MPEG-2视频纹理,端点雾化和雾化表雾化,具有16位和24位的Z-buffer,智能抗锯齿过滤,反射贴图,纹理变形,影阴,程序纹理和大气效果等等。 2D特性: 高度优化的128位2D图形引擎,全部的2D特性,全部的8、16、32位色彩模式的加速,可实现全速DVD回放运动补偿,色彩空间转换,硬件实现的子画面混合和高广、对比度、色偏、饱和度、,亮度和明暗的控制,60MHz的VIP视频接口,提供NTSC/PAL电视信号接口。 内存特性: 125/143MHz的显示内存接口,2-32MB的显示内存,使用SGRAM或是SDRAM,支持显示内存块写模式。 其它的特性: 125HMz、143HMz的核心工作频率,300MHz的RAMDAC,PCI2.2标准,支持总线主控模式,I2C串行总线,支持FLASH ROM,ACPI和PCI电源管理功能,硬件和BIOS支持VESA和DDC,27x27mm,336脚PBGA封装,0.25微米工艺,2.5V核心电压,3.3V/5V的I/O电压,完全支持WINDOWS 9X,WINDOWS3.X,WINDOWS NT4/5 和OS/2 2.1/3.0等操作系统,支持包括Direct3D,DirectDraw,DirectShow以及OPENGL。 Savage 2000Savage2000于1999年7月推出。它采用了全新的核心架构,采用0.18微米制程,128bit显存带宽,核心采用2X2架构,每条像素流水线每个周期能处理两个多重纹理像素,总共4个。纵使3D性能较前代有很大提升,但依然不敌GeForce 256,驱动更可称得上糟糕。Savage 2000最终不能为S3扭转败局,不久S3便被VIA收购。 |
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