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词条 灵魂守卫
释义

灵魂守卫是基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里天灾军团的一名敏捷型英雄,位于落日酒馆。

1 英雄简称

灵魂守卫<Soul Keeper>Terrorblade,TB,魂守,灵魂。

英雄快捷键:S

2 英雄背景

Terrorblade和Magina原是孪生兄弟。虽然同样流着暗夜精灵的血,Terrorblade却受到不死族力量的诱惑而陷入不归的深渊。背上巨大的石像鬼翅膀代表了他和暗夜世界的彻底决裂。他熟练的掌握了镜像的制造以及对灵魂的操纵。他可以变身为可怕而强大的恶魔,通过投掷能量打击对手。挥舞着巨大月刃的他无疑是战场上的一大威慑。

3 英雄参数

初始生命:435

初始魔法:247

初始射程 (Base Range): 128(近身)初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.23

初始移动速度 (Base Move Speed): 310

初始防御 (Base Armor): 5.1

基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility

初始攻击力 (Base Damage): 48 - 54

初始力量值 (Base Strength): 15

初始敏捷值 (Base Agility): 22

初始智力值 (Base Intelligence): 19

力量增长系数 (Strength Growth): 1.90

敏捷增长系数(Agility Growth): 3.20

智力增长系数 (Intelligence Growth): 1.75

4 英雄技能

4.1 倒影

快捷键:[C]

灵魂守卫映出敌人的黑暗倒影反制敌人,被照映的敌方单位会受到自身倒影的攻击。黑暗倒影降低本体的移动速度,拥有攻击力并且不受伤害,持续5秒。

等级1 - 降低20%的移动速度,拥有其本体35%的攻击力

等级2 - 降低25%的移动速度,拥有其本体45%的攻击力。

等级3 - 降低30%的移动速度,拥有其本体55%的攻击力。

等级4 - 降低35%的移动速度,拥有其本体65%的攻击力。

作用范围:250

魔法消耗75点,施法间隔20秒。

4.2 狂热

快捷键:[Z]

被动提升自身的攻击速度和生命恢复速率。等级1 - 提升20的攻击速度和2点/秒的生命恢复速率。

等级2 - 提升30的攻击速度和3点/秒的生命恢复速率。

等级3 - 提升40的攻击速度和4点/秒的生命恢复速率。

等级4 - 提升50的攻击速度和5点/秒的生命恢复速率。

4.3 变身(Metamorphosis)

快捷键:[T]

灵魂守卫变身为一个强大的恶魔,具有远程攻击能力,射程550,被动增加攻击力。持续时间:30秒

冷却时间:70秒

魔法消耗:100点

等级1 - 增加20点攻击力。

等级2 - 增加25点攻击力,同时创造一个具有本体10%攻击力的幻象。

等级3 - 增加30点攻击力,同时创造一个具有本体15%攻击力的幻象

等级4 - 增加35点攻击力,同时创造两个具有本体20%攻击力的幻象

4.4 灵魂隔断(Sunder)

快捷键:[R]

隔断并重新连接灵魂守卫和目标英雄的灵魂,两者现有生命值的百分比会随之互换。目标英雄仍将保留一定百分比的生命。

施法距离:250冷却时间:160/110/60秒

魔法消耗:200/100/0点

一级 - 交换双方生命值的百分比,目标英雄至少保留33%的生命。

二级 - 交换双方生命值的百分比,目标英雄至少保留28%的生命。

三级 - 交换双方生命值的百分比,目标英雄至少保留23%的生命。

5 英雄定位

作为一个优秀的灵魂守卫,必需明确此英雄的定义。虽然路人打法很多,但是明确打钱出幻影斧,冰眼,蝴蝶等炮台装备是魂守的根本作为。如果贪图一时快感使用换血达贡流,只会让队友陷入绝境。

毕竟,dota不是一个人的游戏,而魂守的技能可以说完全不具备gank能力。唯一能做的是输出,所以打钱正是TB最为重要的素质。

打钱的过程中反GANK也是一项必备的能力。一个好魂守是由无数的月亮女祭司调教出来的。毕竟血少,逃生能力次和自身属性技能的不完整使得TB前期十分脆弱,所以警惕性是必要的,而策略与操作面对对方的集体gank也就十分必要了。

灵魂守卫拆塔能力极为出色,一个好的灵魂守卫总是以拆塔作为第一要务,dota毕竟是以推倒建筑为目标。

6 版本历史

6.20

·灵魂隔断的魔法消耗由175上升至250

6.35

·灵魂隔断的冷却时间由200/180/160下降至200/120/60秒,魔法消耗由250下降至200/100/0点

6.50

·4级变身冷却时间从135秒降低到110秒

6.53

·初始移动速度由320降低至300,并增加了其技能耗魔

6.60

·变身后提高20点移动速度

6.67

·重做了灵魂汲取

6.72

重做了灵魂守卫

7 英雄音效

RESPAWN:

出生

"Evil draws close"

邪恶靠近了

MOVEMENT:

移动语音

"Is that all"

就那样吗?

"Hardly a challenge"

算不上什么挑战

"Easily"

简单!

"Evil draws close"

邪恶靠近了

ATTACK:

攻击语音

"Die fool"

去死吧,傻瓜!

"Vengeance is mine"

这就是我的复仇!

"You'll regret approaching me"

你会后悔靠近我的

"I grow impatient"

我不耐烦了

"Are there demons nearby"

附近有恶魔吗

"I have been caged in darkness"

我曾被囚禁在黑暗中

"My soul longs for vengeance"

我的灵魂渴望着复仇!

"I have been alone for 10,000 years"

我独自呆了1万年

"My brother will pay dearly for his betrayal"

我的兄弟会为他的背叛付出惨重代价!

"None of them know my true power"

他们都不知道我真正的实力吗!

"I see, absolutely nothing"

我看见了,什么也没有

"Wings, horns, hooves, what are we saying, is this Diablo"

翅膀,尖角,蹄子,我说的不就是暗黑破坏神那渣吗

"I'm blind, not deaf"

我是瞎了但是我不聋!!(意思我能听见你说什么 别一遍一遍点了)

" *gibberish*, its a universal greeting"

*哇啦哇啦(胡言乱语)* 恩 这真是个不寻常的问候语

8 参考攻略

8.1 装备选择

核心装备:假腿,幻影斧,散夜对剑

后续装备:远行鞋,蝴蝶,冰眼,大炮,魔龙之心等等。

说明:灵魂守卫是离不开装备的英雄,尤其是属性装备,因为分身几乎只能继承属性而无法继承其它大部分效果。记得在51时代,飞鞋曾是CW中的主流。假腿可以用系带代替,尽早出飞鞋增强了TB的机动性,毕竟支援或是farm都会因飞鞋而更加游刃有余。当然,现在版本中假腿因极高的性价比受到了很多玩家的青睐。幻影斧与对剑不建议同时出,因为在夜叉的加速效果上有所重叠,而现在来看幻影斧似乎更受欢迎。很多玩家在后续装备上倾向于蝴蝶,它提供的高dps加成与闪避效果作用显著。但蝴蝶不提供血量,在复杂的团战情况中可能无法保证TB的生存能力。秉记"站不住的DPS不是DPS"的原则,提供三围属性和减速效果的冰眼在某些玩家眼中才是正确的第二大件的选择。出大炮而不是金箍棒的原因在于,分身可以继承大炮的暴击效果而无法拥有金箍棒的重击效果,不过两者提供的直接攻击加成,分身是无法享受得到的,一般来说,这种纯dps装主要作为锦上添花之物,先出龙心或者留钱买活往往更为明智。记住,TB杀人常常是需要队友配合的,你的第一件事是保证自己不要倒下,而不是进一步提升自己已经很可观的输出。

PS:关于幻影斧的小常识

变身状态下的TB使用幻影斧时会变回初始形态,但在变身的一瞬间使用幻影斧则不会。因此,在极短时间内将两个操作依次进行可以让你瞬间拥有三个大恶魔。你可以快速点击变身——幻影斧来完成,但更常用的技巧是使用shift键:按住shift键,右键点击地面(为后续两个操作获得时间),点击变身,使用幻影斧,松开shift键(注意,在按下幻影斧之前,保证TB还没有走到指定地点开始变身)。

8.2 优劣分析

优点:较快配合团队战斗,变身后再拥有两个分身使得TB能在一段时间内保证较稳定的输出。镜像的持续存在让灵魂守卫在后期的推塔速度上十分可观。

缺点:极为依赖装备,生存能力差,几乎无gank能力,而且与高爆发拥有被动技能的DPS互博上不占优势。

8.3 养成路线

首先,明确一点,作为后期你的首要责任是存活,想尽一切办法避免死亡。 1.出门装

过渡装显然是性价比极高,对于TB必不可少的道具,它们保证了TB的中前期能力。 包括: 1.贵族圆环X2 为之后系带或护腕做准备,吃树买足.(也可以将一个圆环换成3个树枝,性价比更高,还可以合成大魔棒),在中期TB身上看到2个或3个,甚至4个系带并不是罕见的事情.

2.树枝X5.不准备出护腕或系带或暂时不准备,尽快入手第一个大件.

2.前期的技能分配

混线:3232加 有大加大 然后黄点 抽血最后升

混野:8级前2跟黄点互加 8级加大 9级再加变身吧

PS:加点是没有绝对的,在前期攻击力不高的时候,分身的输出有限,高等级的分身耗魔较多,靠分身混野的话可以用1级分身抗野从而保证魔法来持续分身。而尽早的拥有一级变身能够让你在关键时候获得20点额外速度和远程能力,因此尽早升级至少一级变身是很有道理的。从6.67开始,将技能点投入到抽血上何尝不可?只是为团战与后期着想,抽血的作用似乎不如其它几个技能和黄点。至于混线还是混野,这也无法事先预料,它们在一局中必然是互相结合的,只是节奏与比例需要适当调整。因此充分了解技能优劣,自行掌握安排,后发制人才是最明智的选择。

3.关于抽血(以6.67为标准)

由于版本6.67修改了TB的吸血,增强了吸血时的灵活性,导致这个技能成为了前期保命+杀人,7级roshan的重要技能。它与灵魂戒指这个道具契合度很高。4级吸血能够在8秒内造成640点伤害(不包括抗性),在追杀的时候一直跟着敌人跑,或者被GANK时先给对方套一个加血在跑都能够有不错的效果(注意距离只有400)。但是这种主升抽血的加点方式仍然不是主流,低等级的抽血效果不明显,而过高等级的抽血限制了其它技能的效果,缺少恶魔+分身的强力输出使得TB在团战中威力降低,成型时间延后。

参考资料

1.dota人物之灵魂守卫的技能分析 

扩展阅读:

1

1.游久网DOTA专题站英雄模拟器(DOTA英雄详解) http://hs.uuu9.com/hero.aspx?map=Dota&heroid=Eevi

2

2.http://dotacn.net/hero/html/50.html

3

3.http://dota.replays.net/

开放分类:
游戏电子竞技魔兽争霸英雄dota

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最近更新:2012-04-28
创建者:复仇电魂
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更新时间:2025/2/27 7:14:09