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词条 《希魔复活》
释义

§ 基本资料

《希魔复活》

希魔复活 The Resurrection of Hitler

游戏名称: Bionic Commando / Top Secret:The Resurrection of Hitler

类型: ACT

开发商:Capcom

出版时间:1989年

平台:FC/NES [1]

§ 简介

本作是以FC平台经典2D卷轴动作游戏为基础,经过重新加工制作后的重制版,画面更加细腻逼真。游戏最初于日本发售时曾有一个颇具时代特色的名字——《希魔复活》,后来在推出美版时改名为《生化尖兵》。玩家在游戏中扮演拥有一只巨大生化机械手臂的主人公,为了粉碎邪恶组织复活其独裁首领进而征服世界的恐怖计划而战。

§ 故事

游戏以前作10年后的时空为背景,故事叙述亚美利加联邦国上升市遭受帝国军残存势力与 BIONIC 军的攻击与占领,政府高层于是决定派遣因叛国罪而下狱的原情报员南森史宾瑟,配备最新研发的生物工学强化手臂深入敌营,消灭威胁联邦国的敌对势力。

主人公内森斯宾塞本是一名忠于职守的政府特工,在接受生化改造并完成了上次任务之后,英雄却遭上司陷害而背负了一系列无端罪名,一夜之间从救国救民的超级英雄沦落为了人人得而诛之的国家公敌并被判处了死刑。然而命运之神并未抛弃我们的主人公,就在斯宾塞即将被行刑的阿森松市,恐怖分子发动的袭击瞬间将城市宜为了平地。出于对恐怖分子的畏惧,政府只得再次向斯宾塞请求援助,主人公就这样再次踏上了为国而战的征程。 [2]

§ 背景

《希魔复活》

《希魔复活》(Bionic Commando)是一款早在1988年发售的新颖的动作横版过关游戏。这款由Capcom开发的游戏获得了业界的高度赞誉,这款游戏也成为一个系列游戏,在发售了1992年发售了GB版本,在1999年发售了GBC版本。

当Capcom公布将发售一款全新的登陆次时代平台的《希魔复活》时,我们就知道这将会是一个巨大的变革。玩家将会回到FC时代那个可以用动物版钩子似的手臂在空中滑行,抓住敌人,消灭敌人。

原作的故事讲述了玩家深入敌穴营救一名叫做Super Joe的突击队员的故事,而新作的故事将更灰色一些。在忠心耿耿为国家效力许多年,立下不少功劳之后,力量日趋强大的Nathan Spencer却被他的上司给强行加上了一些莫须有的罪名,并被判处死刑。也许是冥冥之中老天注定,就在行刑那天一个实验性的恐怖武器在Ascension城爆炸了,城市立刻陷入一片混乱之中,而Spencer是唯一可以拯救城市的人,于是政府很不情愿的还在牢狱之中的Spencer求援。

为了让游戏保持高品质,Capcom组建了一只多国部队。美国的制作人,日本的创意顾问,瑞典的工作室GRIN一起合作承担了游戏的开发工作。GRIN最近的作品是《幽灵行动3:尖峰战士2》。 《希魔复活》将会发售Xbox 360、PS3和PC版,发售日期尚未公布。 [3]

§ 影响

《希魔复活》

于1988年诞生于任天堂FC平台的《希魔复活》(也译作《希特勒复活》或《刺杀希特勒》),是一款在当年颇具人气的2D卷轴射击游戏。凭借充满科幻色彩的离奇故事背景和超高的游戏素质,本作曾在日本和美国获得玩家一致认同,被许多权威游戏媒体评为历史上最出色的几款游戏之一。

然而就是这样一款曾经引起轰动的游戏,除了1992年的GB版和1999年那款引发争议的续作以外,一直没有过真正意义上的新作推出。不过这一切都已经被画上了句号,因为Capcom今天宣布这款曾经引起轰动的2D射击游戏将在次世代主机上重生,《希魔复活》的次世代续作《生化尖兵(Bionic Commando)》将登陆PS3、X360和PC三大平台。 [4]

§ 游戏攻略

任何玩过街机游戏的筒子都应该对本作的游戏方式驾轻就熟.B键是开枪,A键是发射铁索.依然没有跳——既然你能攀爬,还能荡来荡去,有没有跳又有什么关系呢?关卡的设计,需要玩家对铁锁的运用时机有着精确的把握.某些地段,更是需要反应灵敏的达人在极短的时间内一气呵成完成一系列高难度才能通过,但妙就妙在,这样的设计总能将玩家的挫折感限制在气得摔碎手柄的范围之内.谢天谢地,街机版特有的操纵反应延迟在本作中有了极大的改观,铁索虽然短了点,但伸缩速度更快了,在半空中也能重复发射了。

如前所述,玩家可以前往大地图上的任何地区.这些地区分为两类:白色的战斗区和红色的中立区.在一些主要地区,玩家必须操纵Radd游走于敌军领地之间,消灭一切试图阻止你的敌人,并找到有通信器材的房间(门上有标记).在通信间内,你既可以向总部发报获取下一步行动信息,甚至还可以窃听敌人的频率,看看此时此刻在BADDS总部都发生了啥.通常这些窃听信息都是很明确很有用的,但有时又很晦涩(比如在Area 5窃听到的信息就很隐秘),对你的任务毫无帮助.与总部联系往往更有用(在有些区域甚至是强制性的,因为只有这样才能打开boss房间的大门),但如果你非要偷听,切记:窃听是一种很随机的行为,敌人很有可能因此掌握你的行踪,一旦你的窃听行为被发现,将会响起警报,并涌出无数士兵将你逮个正着.相信我,当你第一次碰到这种情况时一定会吓一大跳。

在本作广阔的半线性区域里,你必须寻找两样东西:通信间和boss间.之所以说是"半线性"(介于线性与非线性之间),是因为大部分关卡并不难通过,但本作的很多关卡都同时包括横版卷轴和纵向卷轴,而不是像其它动作游戏那样,一个关卡要么全是横向,要么全是纵向。

本作一大挑战当属难以掌握的"跳跃"(准确说应该是荡秋千),随着游戏进程的深入,它还会越来越难(尤其是Area 6).另一大挑战则是无论种类还是数量都多不胜数的敌兵,他们会从四面八方向你涌来,冲最基本的步兵(如果他们站在高出,会跳下来),狙击手(通常躲在桶后),到刀兵(会向你迎面冲来),壮男(会向你扔尖球),再到技师(会操纵遥控机器人),侏儒...这还不是全部.对于一开始一碰即死的Radd来说,这实在是生命不能承受之重.不过,开发者却为脆弱的主角设计了一种巧妙的生命值系统,当你每杀死一个敌人后,都会掉出一种"子弹".当你搜集了足够多的"子弹",就会获得可以承受更多伤害的生命槽.记住,你搜集的子弹越多,你能挨的枪子也就越多.笔者没有统计过主角的生命槽的上限究竟有多长,但有一点很明确:获取足够多的子弹。

每一关的任务也很明确:潜入反应堆控制中心,华丽摧毁之.守卫每关控制中心的防御系统也不尽相同.有时是没完没了的敌军士兵,有时是一个看似很强大的巨型生化人,有时又是一门会四处漂浮的巨炮.其中最难缠的要数那个机械臂三倍于你的大家伙.不过,你不必杀光所有敌兵,只需摧毁控制核心即可过关.根据武器不同,有时只要几秒钟,有时至少要花费一分钟。

说到武器,本作的种类还是很丰富的,一开始,你只有最基本的步枪.每过一关,都会获得特定的新式武器和物品:比如三向步枪,射程不远,但能击中不同位面的敌人.散弹枪,能同时发射三枚子弹,比较鸡肋.还有玩家的最爱,威力强劲的火箭发射器.最后说说Joe的冲锋枪,射速挺高.这依然不是全部,在你进入指定区域前,一共有四份菜单需要你做出选择——即武器,道具,护甲,还有发报机。

武器...不用多说了,当然是用来消灭敌人的.道具,各有各的用途,但最有用的当然还是恢复生命值的药剂.护甲可以防御一定数量的敌军子弹,但对近战武器或爆炸无效.最后是收发报机,特定的区域只能使用特定的发报机,α型是最早配备的,在1,4,5关有用.如果在其它关的通信室使用,只会受到嘎嘎嘎的噪音.游戏中有相关信息告诉你如何正确使用α/β/γ/δ这四型收报机.即使你万一携带了错误的收报机,也能同时按下开始建和选择键返回大地图界面重新选择.这些物品既能通过被摧毁的反应堆获得,也有部分可以从中立地区获得。

说到中立区域,这是BC中很有趣的一大要素.在大地图中以红底白字标识的中立区域和战斗区域完全不同,这里没有战斗,不管是友军还是敌军士兵都会聚集在这些地区小憩片刻.在这里,当一名敌军士兵突然走过来向你搭讪时,千万不要感到吃惊,不过言语里却充满了挑衅的问道。

除了作为一种调剂外,中立地区的真正用途在于获取下一步行动的信息(干什么,去哪里,装备怎样的物品),甚至还能找到一些有用的道具.你硬要挑事也不是不可以,象征性地开一枪,大伙会一哄而散,这时会有大批白色卫兵冲出来警示你,不过他们不会发射子弹,因此你可以像打活靶子一样打他们。

在大地图上,你还会看到很多在各个区域间来回行驶的绿色卡车,一旦这些卡车与你的直升机遭遇,会立刻进入强制战斗状态.选择好你的武器与BADD的车队华丽地战吧——这种顶视角的俯瞰战斗画面很容易让人联想起Capcom的早期动作经典Commando!很有可能,他们就是故意这样设计的呢!难怪很多人说BC其实就是Commando的续作或者说外传.这种说法是有道理的,毕竟Commando的主角Super Joe正是Radd所营救的对象.总之,这种战斗模式简截明了——干掉所有穿红衫的敌兵,直达最上方.这种战斗看似很累赘,却不失为一种对横版关卡的有益补充.另外,这种遇敌模式也是你获得续关机会的唯一方法:每个俯瞰战斗场景的最后都有一个强壮的敌兵守候,干掉他即可获得一个续关标志.在获得相关信息后,你还能进入隐藏通道,在这里,有和你一样装备着机械臂的家伙等着你。

§ 玩家心得

游戏的场景丰富多采

游戏画面相当不错,以今天的标准来看也许有些过时,但就当时而言绝对属顶尖水平.当某人讲话时,会蹦出极富细节的角色肖像图.主角Radd看上去比街机里的Super Joe更有匪气,一头火红的头发代替了Joe的灰紫色,身上一袭全绿战斗服和脚上一双黑色战斗靴形成了强烈的视觉反差,当然一副专门用来耍酷的墨镜也是少不了的。

敌军的装扮则是花花绿绿,五颜六色(依据关卡而定),并配有有趣的动画.游戏场景本身,虽然大部分是静态的,但鲜明的颜色搭配看上去栩栩如生.从陡峭的悬崖,到猩红色天空映照下的塔楼,没有哪两个关卡是一模一样的.这些画面也一点也不呆板,甚至对于一款严肃体裁的游戏来说都显得有些过于花哨了。

音乐音效也是顶尖的.一些主题曲(尤其是区域1和区域8)借自街机版,不知Capcom是怎么弄的,它们在FC声音芯片上的表现居然比街机原版还要好.其它曲子则是原创的,而且非常吻合每关的意境.如果硬要说有什么缺憾的话,那就是乐曲的变化不多,某些BGM被重复了两次(甚至三次).音效简洁干净,爆炸声听起来就像真的一样.Radd死时的声音很奇怪,就好像是一颗手雷爆炸似的.索钩抓住冷冰冰的钢管时所发出的声音,也颇具金属质感。

§ 评价

本作采用跨国合作方式制作,结合美国制作人、日本创意顾问,并与瑞典游戏工作室GRIN合作,以高分辨率诠释出了新一带的《希魔复活》。钩索行动可以说是本作的灵魂。主角配备有多功能的钩索腕套,可射出伸缩自如的钩索来进行攀爬,攻击,或抓取远方的道具。

说实话,<希魔复活>是一款相当简单明了的游戏——在战斗区痛击敌人,在中立区寻找物品/搜集情报,直到最后救出Super Joe,摧毁信天翁计划!游戏那种浓厚的未来派战争风格设定相当对味——你很难在FC上找到其它类似特色的游戏...哦,对了,除了大约在同期推出的<Strider>.

对于一款动作游戏来说,本作流程稍显冗长,而且没有任何秘技,但只要你能熟练掌握操纵技巧,就能很流畅地玩下来.更不必说你还能从敌人身上获取各种续命或续关的物品了!尽管最后三个关卡的难度陡然增大,但游戏整体的难度提升还是很平稳的,也就是说,你当前掌握的技巧已足以应付当前的关卡.

BC之所以被捧为经典,有很多原因,其中最重要的一点,我想还是背景故事.BADDS其实是一个很有深意的组织,它其实就是纳粹.在开发者的故乡,也就是亲纳粹的日本人的版本中,所谓信天翁实际上就是纳粹的万十字徽记(如图).由于任天堂严格的审查制度,这一切全都在国外来了个大变脸.但具有讽刺意味的是,<希魔复活>却是8位机上少有的,对暴力血腥刻画如此直白的游戏。[1]

随便看

 

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更新时间:2024/9/21 20:42:53