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词条 杀手4血钱
释义

§ 简介

杀手4血钱 中 文 名:杀手4:血钱

英 文 名:Hitman: Blood Money

型:ACT

制作厂商:IO Interactive

国外代理:Eidos

官方主页:http://www.hitmanbloodmoney.com/ 《杀手》系列一诞生就给动作游戏带来了很多新意,从《杀手2》开始又为统领杀手类型题材奠定了坚实的基础,直至《杀手3》的推出使得这款系列在全球的销量超过了1000万。佳绩连连开发商趁热打铁推出了系列的第四作《杀手4:血钱》,在研发技术和娱乐性方面都有了很大的突破。 《血钱》 的故事建立在双重暗杀的情节中,玩家一面享受着暗杀成功的快感,同时也一步步的落入了敌人的陷阱。要让自己的行动不被敌人预测到就要考验玩家的应变能力了。电脑AI系统运用的是多触点演算,并非靠直接的程序。玩家在游戏中有机会见识到真正的黑道交易模式,47号完成任务后就会取得一笔为数不小的赏金,利用这笔钱可以购买更先进的武器或者专家级的装备道具,并且要用作下一步行动的活动经费。

§ 突破性的新玩法

较之以前的三款作品,《血钱4》在游戏方式上有了新的突破,不光是47号的角色定位有了重大转变,游戏的自由度以及动作成分也有了很大的改变。47号是基因工程的产物,拥有各种残酷的杀人技巧与暴力因子,受雇于杀手集团ICA执行各种难度不同的暗杀任务。

在本作中,一个比ICA更强大的杀手集团正在兴起,旗下有着许多优秀杀手,为了占领杀手界的王者地位,他们试图让ICA永远消失。ICA的成员接连遇害,这时47号也与ICA失去了联络,他预感到自己将成为下一个目标,于是前往美国寻找真相。可以说本作的出现是该系列的一个转折点,曾经风光无限的ICA迎来了自己的劫难,47号在完成一个个暗杀任务的同时,也必须防备自己被暗杀,游戏将杀手集团之间的杀戮,延伸到顶级杀手之间的较量。

耳目一新的“恶名系统”

本作中对于任务完成的评价也不再采用惯用的模式,而是被金钱系统和恶名系统所取代。获得金钱的多少也取决于执行任务的干净程度,当玩家完成任务不够隐匿,就会被曝光上头条,恶名值增加,获得的金钱减少。走在街上会遭到路人和警察的质疑,进行下一个任务时将会发现难度提高。相反,如果将每一次暗杀任务都造成意外的假象,就没人会怀疑到你,能获得大量的金钱,接下去执行任务的难度就会降低。

倘若玩家杀害了无辜的人,也会增加恶名值。恶名值可不同于其它游戏中的声望值,作为一个杀手而言,恶名值的增加不会使自己的属性值得以提升,有百弊而无一益。好在有钱能使鬼推磨,玩家可以花钱减少自己的恶名值,或者重新购买一张新的身份证,再则就是找ICA帮忙清除现场,尽可能将报纸报导的真实度降至最低。“恶名系统”的设计就是为了强调隐匿行动的重要性,强调暗杀的部分。因此要想行动顺利不获得恶名值,除了大肆进行军购以外,还要舍得花钱购买暗杀目标的详细资料,做足准备功夫。

§ 画面引擎有待完善

《杀手4:血钱》的游戏引擎还是沿用了原来的Glacier引擎,不过开发者对其进行了大幅度的强化,包括环境的真实反射效果,以及最新的ShaderModel3.X技术,支持动态柔影效果和新的角色渲染系统,并利用了自身投影和边缘加亮等技术,极大丰富了游戏画面效果。

47号的形象在新作中有了变化,额头出现了些许的皱纹,眉毛也稀疏了,肤色由原来的黄色变为灰色,相当有男人味,唯一不变的眼神还是那样的凶狠冷酷。不过游戏并没能避免3D游戏的通病,在某些人物造型和场景道具的多变性中严重失真,贴图上也有不少的BUG。

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更新时间:2024/11/11 9:08:04