词条 | 斧王 |
释义 | § 英雄介绍 斧王(Mogul Kahn)简称:Axe(快捷键:X) 在很久以前的人兽大战中,许多半兽人战士受到恶魔之力的影响而腐化沦落为黑暗势力的工具。其中就有血斧部落的首领,Mogul Kahn。他原被人类圣骑士所杀,但是在Mannaroth指挥半兽人向Archimonde进攻的时候,人们却不可思议地看到他出现在天灾军团的阵营中。他被恶魔复活,运用他迅捷的反应和强大的攻击力猎杀近卫军团的战士,他残忍地将对手砍为数块,他甚至将他对杀戮的邪恶欲望投射给对手。 初始射程 : 125 | 初始攻击间隔 : 1.7 初始移动速度 : 290 | 初始防御 : 3.7 基本属性 : 力量 / Strength | 初始攻击力 : 49 - 53 初始力量值 : 25 | 初始敏捷值 : 20 | 初始智力值 : 14 力量增长系数 : 2.5 | 敏捷增长系数 : 2.2 | 智力增长系数 : 1.6 § 英雄技能 狂战士的怒吼 (F) 斧王将周围敌人的恨意集中到自己身上,让他们不计任何代价都要攻击他。 作用范围:300 等级1 - 持续1.5秒,增加30点的护甲。 等级2 - 持续2秒,增加30点的护甲。 等级3 - 持续2.5秒,增加30点的护甲。 等级4 - 持续3秒,增加30点的护甲。 等级1: 魔法消耗80点,施法间隔14秒。 等级2: 魔法消耗90点,施法间隔14秒。 等级3: 魔法消耗100点,施法间隔14秒。 等级4: 魔法消耗110点,施法间隔14秒。 战斗饥渴 (R) 以对杀戮的可怕的渴望折磨目标,他将持续受到伤害,直到他杀死任意单位为止。施法距离:900 等级1 - 受到15点/秒的伤害,持续10秒或者直到他杀死任意单位为止。 等级2 - 受到17点/秒的伤害,持续13秒或者直到他杀死任意单位为止。 等级3 - 受到25点/秒的伤害,持续16秒或者直到他杀死任意单位为止。 等级4 - 受到33点/秒的伤害,持续19秒或者直到他杀死任意单位为止。 等级1: 魔法消耗75点,施法间隔20秒。 等级2: 魔法消耗85点,施法间隔15秒。 等级3: 魔法消耗95点,施法间隔10秒。 等级4: 魔法消耗105点,施法间隔5秒。 战斗饥渴在持续时间内对目标具有10%的减速效果 反击螺旋 (X) 在受到攻击时,斧王有17%的几率抓住敌人,粗暴地甩开,对附近300范围内的敌方单位造成伤害。 伤害无视魔法免疫 英雄攻击 普通伤害 等级1 - 反击螺旋造成100点的伤害,反击螺旋有0.7秒的最低间隔时间。 等级2 - 反击螺旋造成125点的伤害,反击螺旋有0.65秒的最低间隔时间。 等级3 - 反击螺旋造成150点的伤害,反击螺旋有0.6秒的最低间隔时间。 等级4 - 反击螺旋造成175点的伤害,反击螺旋有0.55秒的最低间隔时间。 淘汰之刃 (C) 清除斧王视线范围内的弱者,伤害并不高,但能瞬间斩杀生命值不足的敌人。施法距离:150 瞬间斩杀判断无视魔法免疫 等级1 - 造成150点的伤害,瞬间斩杀生命值少于300的敌人。 等级2 - 造成250点的伤害,瞬间斩杀生命值少于450的敌人。 等级3 - 造成300点的伤害,瞬间斩杀生命值少于625的敌人。 等级1: 魔法消耗120点,施法间隔75秒(10秒)。 等级2: 魔法消耗160点,施法间隔65秒(10秒)。 等级3: 魔法消耗200点,施法间隔55秒(10秒)。 括号内为装备阿哈利姆神杖时的数值 § 装备推荐 作为移动速度十分低下的斧头,25 2.5的力量成长并不算的优秀, 圆盾 是近战出门抗击打的良好道具,对于斧头来说性价比和实用性极高,必要的补给一组 艾西菲的远古祭祀 和一组 瓶装蓝色药水 ,之后的金钱看对手的伤害能力决定是补充 艾西菲的远古祭祀 还是 瓶装蓝色药水 ,依据自己规划的对线策略 看是不是有必要补充 小净化药水 ,如无必要,选择 铁树枝干 之后如果是打野或者混线,回5假腿速跳刀。面对高魔法输出补充魔抗,除此之外增加护甲和力量,护甲可以根据跳刀的早晚选择刃甲流,实现跳吼反伤, 或者支配头盔,利用支配野双线积累大量的远古野怪,之后集中清理。亦或者选择团队神装梅肯斯姆,在斧头没有足够输出威力的情况下,团队gank自然是依赖队友的输出帮助,那么梅肯的生命恢复变成500或者750..这是远比先锋更为实用和有效的道具,放心你的蓝是绝对足够的,智力假腿完全可以弥补这 一缺陷,而且一旦遇到埋伏,这是保证队友获得250生命后迅速撤离的办法。 补充力量值最好的道具是散华,同时可以增加输出,你要做的就是仅仅利用这额外的力量值,而不必去计较被覆盖的法球。 根据作战的频繁度和对手的生命力状况选择下一件是狂战还是阿哈利姆..此处最建议的策略是1200精气球..先把必要的上限补齐..相信我,狂战斧头3秒内的输出会让你瞠目结舌的。 如果要将破甲流进行到底,之后自然是合成强袭。如果打算生存输出和续航并重,毫无疑问要选择撒旦。如果是抱着牺牲我一个幸福千万家的姿态,血晶石是最好的选择,你必须明白的是,死后的经验获得和每人450的生命补给才是血精的精华,而不是单纯的个人生命恢复,既然你了解了dota是5个人的游戏,那么你必须从5个人的高度去对道具进行审视和评判。 凭借着免费的AOE,斧头可以非常轻松的或者大量的经济,转型为C未尝不可,金箍棒作为最强大的打击工具,不仅可以最大化斧头吼叫之后的输出,更可以最大程度避免在吼叫结束后对手直接回城自己毫无办法的窘迫局面。. § 具体打法 容易被压制是斧子的软肋,容易送死是斧子玩家的心伤,我可以用一句话的打法避免这所有的悲剧:你能不去劣势路送死么?. § 优点、缺点 扬长避短是发挥英雄最大潜能的办法,stun和减速足以让短腿和贴身发挥技能威力的斧头痛不欲生,那么我们有必要查看斧头的优势在何处? 第一: 被吼叫牵引的普通单位会处于视野内跟随的状态,野怪会在被拉出仇恨范围后视野内跟随 第二: 战斗饥渴对于不会补刀或者缺乏补刀环境的单位造成十分可观的伤害 第三: 反击螺旋没有魔法消耗而是AOE范围十分可观 那么我们最好的利用手段就是,向着优势路和野区进发!!. § 团队中的定位 2.2的敏捷成长,使的斧头的可塑性非常之强,因为斧子没有被动的伤害减免,也没有力量附加技能,所以首先第一点你必须排开的错误印象是:斧头很肉。事实上,斧头的抗击打能力极低,只有吼叫后的三秒而已。吼叫牵引住的对手将无法使用技能,物理攻击会被斧头本身30点的护甲附加格挡大半,也就是说吼叫中的斧头是近乎无敌的存在。所以斧头不是tank和伤害承受者,斧头最适合的定位是先手控制和DPS制造。. § 对线技巧 在以上给出的加点方式中,有几种是晚螺旋的加点。这是优势路对线最具杀伤力的办法,当双方兵线交接的时候,战斗饥渴可以让对手承受一部分高额的伤害,然后在对手准备寻求机会补刀的时候,斧头作为近战贴上去吼叫,为队友跟进做铺垫,更重要的是,可以百分之百的发挥饥渴的全额伤害,这是最正确的对线方法。反击螺旋很可能会干扰你的补刀,而且会造成对手可以轻松反补化解战斗饥渴的局面,要想获得线上的优势和压制效果,那么必须借助直接伤害最高的技能,战斗饥渴。不必担心对手的技能强力收兵,你要做的就是避免对手在技能收兵的时候伤害到你,只要对手的魔法用来对兵使用,那么你就可以毫无顾忌的补刀和继续用战斗饥渴压制,因为第一:一个没有魔法的对手很难对你构成任何威胁,第二:战斗饥渴的CD短和魔法消耗低,可以用来对付大部分的敌人。当然对付幻刺这种拥有dota第一的补刀技能的近战,不要使用这种自投罗网的对线策略。再或者,卡对手D的CD释放战斗饥渴,攻略只是一种技巧,真正要看什么人去运用。. § 打野技巧 开局优势路河道看符文,之后野区晃荡一圈,查看野怪的种类和数量,这是至关重要的,他决定了斧头的经济发育状况和等级状况,你必须明白的是,一个打野的斧头其经验可以媲美单中solo或者会更高,而且这部分争取到的额外团队经验意味着线上的队友可以独享大量经验甚至轻易达到以一敌二。切记的一点是,打野容易被抓,除非队友线上的压力不大,或者信息交互很到位,否则不要做这种此地无银三百两的举动。 打野要慎重的单位有两组,一组是双混乱攻击的熊战一家,一组是单混乱攻击但是有光环并且很硬的人马一家。很庆幸的是,如果你看完攻略,你可以无视任何野怪类型,轻松15分钟内作出你需要的875和跳刀。 因为双熊战会刷新的野点是在(以近卫为例),近卫野区左上角,如果要以这个点为起始点那么优先升级吼叫,将野怪勾出,在其准备回头的刹那,释放吼叫,这时候野怪被拉出极限仇恨区域,转为视野内无限跟随,斧头只需绕塔2塔一周,野怪就会被塔打残,之后将野怪带到无人区清理。通常会直接跳到2,然后升级螺旋。 之后采用螺旋卡位打野流,或者积攒到一定波数后集中清理,代价仅仅是100块的药膏一瓶。 战斗饥渴是打野的神技,野区的斧头除了必要的吼叫拉出难以清理的野怪和螺旋打野之外,两次饥渴直接远程清理某些硬骨头野怪是非常廉价和实惠的,同时可以避免血没了,蓝满着的窘境。. § Farm技巧 晚螺旋的好处是,当对手开始离线gank的时候,你刚好去出其不意的断一波兵。DotA是一个即时战略游戏,如果1级直接断兵无异于送死,并不是说斧头生来是断兵的或者断兵必死,让对手无法找到你断兵的时机和切入点,这才是断兵流的真正精髓。当对面和队友胶着的时候,斧头悄无声息的潜入腹地断兵带线推进,牵制对手必须回防,而此时斧头顺势钻野继续farm或者TP换线支援,这是围魏救赵的策略,也是真正身在正面战场千里之外依然可以起到远距离支援战局的手段,更重要的是,这是发挥螺旋最大farm威力的办法。不至于一群兵转到最后全残血,然后被己方兵补了三个,自己只能收一个。. § gank技巧 斧头最怕的是什么? 答:被放风筝。那么何不以其人之道还治其人之身? 战斗饥渴是最有效的放对手风筝的办法,撤退中的敌人身中战斗饥渴,将会付出大量的生命代价,如果你够机灵,大可去野点守株待兔,为了避开饥渴的伤害,多半他会去野点的,除非他愿意浪费很长的时间回家拱手放弃大量的资源,那么即使不杀他,你的目的也已经达到了。在合适的兵线位置发动饥渴,队友跟进,或者跳刀先手,可以选择卡位(对付没有STUN和Blink的对手),在队友跟进的差不多之后立刻吼叫。.团战技巧团战的目的是什么?答案:给予对手团队最大的伤害。 关键词:团队,伤害 DotA中最悲剧的阵容不是没有控制,而是没有杀伤力。斧头本身的限制力度极强,只需要的就是增大3秒内爆发力,而对此,刃甲和狂战斧十分有效,斧头要做的并不是攻击最合适的单位,而是在最合适的时机出手。因为3秒之后,斧头会因为没有足够的仇恨吸引而被对手无视掉。这也是不推荐所谓的主流肉装路线的原因之一。 § 团战技巧 吼住对手的STUN,为自己争取最大的输出空间。. § 英雄搭配 任何一个具备一定爆发力的英雄都可以和斧头搭配,虽然说减速和stun,永远是辅助gank的最好手段,但是最终目的是要威胁对手生命,限制是为输出服务的,而只要爆发力足够,就可以完全抛弃的减速和stun的协助,直接瞬杀。所以,爆发和输出力高的英雄,比控制性英雄更适合和斧头搭配。. § 前期分析 吼叫之外,斧头很脆,谨慎对线,小心不跪。断兵送死,队友受累,经验被压,金钱流水。 适时离线,野区来回,三招齐用,资金足备。 前期=适当发育自身 重点压制对手 获取最大经验 前期,是压制对手的关键时期,无法压制对手就是养人. § 中期分析 适时切入,侧重带线,机动不足,别打正面。吼叫之外,对手不管,增加爆发,才是重点。 安心发育,野怪当眼,道具完备,威力方显。 中期=战略调度 节奏带动 战场支援 骚扰牵制 增长经济 中期,是重点的发育自身和巩固前期优势的过程,压制的积累等于最后的胜利. § 后期分析 先手侧插,爆发秒杀,砍人拆塔,双管齐下。操作不低,意识不落,生存不忧,输出不差。 后期=可塑的成长 足够的等级 优秀的装备 精湛的操作 准确的判断 后期,是比拼的资源和操作,而不是你的英雄叫什么名字. § 英雄背景 Mogul 这个名字来源于 Farsi-Mongolians 王朝,这个王朝曾经统治着现在的阿富汗,巴基斯坦和印度的部分地区,Kahn的意思是 Monglian 帝国的国王。Kahn 经常被误拼做 "Khan"。 6.41 狂战士的怒吼的作用范围由275上升至300 6.42 战争饥渴的魔法消耗由105/115/125/135下降至75/85/95/105,冷却时间由25秒下降至25/20/15/15 6.50 降低了初始敏捷,增加了初始力量 6.51 增加反击螺旋2%的概率 6.58 反击螺旋的冷却时间由0.6秒降至0.7/0.65/0.60/0.55秒 6.60 降低基础护甲(2.8->1.8) 6.67 装备A杖后,淘汰之刃冷却时间降低,变为15秒恒定 |
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