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词条 变体精灵
释义

§ 英雄介绍

变体精灵

变体精灵 - Morphling - 英雄简称:(Morph)

Morphling,大自然的杰作,进化的巅峰,能将他液态的身体化作巨大的波浪,一边移动一边对流经的敌人造成伤害。他可以改变自身的组成,使自己变得更有力又或是更灵活。通过调整力量和敏捷的平衡,他可以选择震晕又或是伤害敌人。而真正让他如此非比寻常的地方在于他可以克隆一个选定的单位,在敌人不得不面对自身力量而惊慌失措时碾碎他们。

初始射程 : 350  |  初始攻击间隔 : 1.7

初始移动速度 : 285  |  初始防御 : 2.7

基本属性 : 敏捷 / Agility  |  初始攻击力 : 38 - 47

初始力量值 : 19  |  初始敏捷值 : 19  |  初始智力值 : 17

力量增长系数 : 2.0  |  敏捷增长系数 : 3.0  |  智力增长系数 : 1.5

§ 技能介绍

波浪形态 (W)

变体精灵将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成伤害。施法距离:1000。

等级1 - 造成100点的伤害。

等级2 - 造成175点的伤害。

等级3 - 造成250点的伤害。

等级4 - 造成325点的伤害。

等级1: 魔法消耗140点,施法间隔11秒。

等级2: 魔法消耗155点,施法间隔11秒。

等级3: 魔法消耗160点,施法间隔11秒。

等级4: 魔法消耗165点,施法间隔11秒。

变体攻击 (E)

变体精灵投掷能量打击对手,在属性构成由敏捷/力量为主时,造成伤害/晕眩并击退。 英雄攻击 魔法伤害施法距离:600/700/800/900。

等级1 - 伤害20 0.5倍敏捷和眩晕时间为0.25至0.75秒

等级2 - 伤害40 1倍敏捷和眩晕时间为0.25至1.5秒。

等级3 - 伤害60 1.5倍敏捷和眩晕时间为0.25至2.25秒。

等级4 - 伤害80 2倍敏捷和眩晕时间为0.25至3.0秒。

等级1: 魔法消耗100点,施法间隔20秒。

等级2: 魔法消耗100点,施法间隔20秒。

等级3: 魔法消耗100点,施法间隔20秒。

等级4: 魔法消耗100点,施法间隔20秒。

变形 (M)

变体精灵的物理形态能随环境自由变化。他可以牺牲一定量的力量转化为敏捷,反之亦然。

等级1 - 转化2点/秒的属性点。

等级2 - 转化2点/0.5秒的属性点。

等级3 - 转化2点/0.33秒的属性点。

等级4 - 转化2点/0.25秒的属性点。

等级1: 魔法消耗20点/秒,施法间隔0秒。

等级2: 魔法消耗20点/秒,施法间隔0秒。

等级3: 魔法消耗20点/秒,施法间隔0秒。

等级4: 魔法消耗20点/秒,施法间隔0秒。

复制 (R)

变体精灵近乎完美地复制一个友方或者敌方的英雄。镜像拥有本体50%的攻击力,受到100%的伤害。变体精灵可以瞬间将镜像替换为自己,魔耗150。施法距离:700/1100/1500 无视魔法免疫。不能对自己和自己的镜像使用。

等级1 - 持续30秒。

等级2 - 持续45秒。

等级3 - 持续60秒。

等级1: 魔法消耗25点,施法间隔80秒。

等级2: 魔法消耗25点,施法间隔80秒。

等级3: 魔法消耗25点,施法间隔80秒。

§ 技能加点

变体精灵

技能学习顺序

一级:波浪形态(W)

二级:属性点

三级:波浪形态(W)

四级:属性点

五级:波浪形态(W)

六级:变体攻击(E)

七级:波浪形态(W)(波浪已升满)

八级:变体攻击(E)

九级:变体攻击(E)

十级:变形(M)

十一级:复制(R)

十二级:变体攻击(E)(变体攻击已经升满)

十三级:属性点

十四级:复制(R)

十五级:属性点

十六级:复制(R)

七级:属性点

十八级:属性点

十九级:属性点

二十级:属性点

二十一级:属性点

二十二级:属性点

二十三级:属性点

二十四级:变形(M)

二十五级:变形(M)

升级方法特点:

把升级简单化,前期就是主升级1技能波浪(W)冲击对手,中期加强2技能体攻击(E),其余全部升级属性,因为水人有着不错的力量增长系数,所以加的属性效果比较明显,为什么把变形(M)在最后3级升?因为中期2点的转换已经足够,新人在被人追杀的时候不一定能很好的利用转换属性。16级以后将面临群P,有个变态的大决(R)可以复制本方或者对方高攻击输出者。

§ 装备攻略

出门装适当带恢复品,我喜欢1组吃树1个大罐子,如果怕对面游走太凶,或者预计会碰到消耗力强的对手,可以选择1组吃树2个大罐子,甚至再多带一组吃树。

除了恢复品,就是属性。如果预计会碰到蝙蝠、刚背兽等,你可以出门就买魔棒,否则一般出门没什么带魔棒的必要。

另外,如果我说三树枝魔棒卷轴出门的都是2b恐怕我的打击面太广了,但是我个人真的不推荐这样出。

属性方面,看你所剩多少钱了。不妨就出几个树枝留点钱出魔瓶,这是一种选择。

另一种选择是树枝+守护指环,你可以转圣殿。带线型的carry,在经济积累时期拥有圣殿是很好的,远离队友独自打酱油的时候可以带塔,用技能之后可以回魔,6点攻也不错。出门的守护指环把你的护甲提高到了4.7,这已经比较耐了。

当然钱多也可以带头环、袜子一类的,转细带或者穷鬼盾都可以,虽说远程英雄装备穷鬼盾达不到最好的效果,不过如果你真的喜欢2袜子出门,不想卖掉的话就穷鬼盾吧,这年头,出两个系带更2。

此外,如果用头环不合成系带而是合成护腕,效果将是非常好的,虽然你浪费了50块钱,但是你通过炫富获得了满足感,这种满足感将极大调动你体内的潜能,使你迸发出更好的竞技状态,从而战胜对手。

综合系带和护腕谈一句,我觉得最近的版本,水人不需要这种633的属性。最多出一个玩玩。假腿大魔棒魔瓶TP圣殿已经把格子占得够满了,只剩一个格子了,这个格子也许过几分钟就会放上夜叉。逆风到夜叉打不出?那么堆点属性吧……

路人里可能你要靠自己,这样还要自己买鸡,属性会因此少一些

列举几个我的典型出门:小鸡(170块),1树枝,1组吃树,1个大罐子,守护指环;小鸡,1组吃树,1大罐子,4树枝。

不买鸡的话,出属性装的空间将会很大,就可以带袜子增加攻击力方便补刀。同时你也可以出净化药水,虽说我觉得净化对水人的对线消耗帮助不大。

如果不买鸡,甚至是没有鸡,那么推荐走边路,因为初期水人需要的东西边路都有。同理,如果走中,没有鸡将会很尴尬。

出门装之后,进入下一阶段。

首先大魔棒是必须的,而且一定是大的(不喜欢出魔棒的也没关系,魔瓶魔棒可以都出也可以2选1)。因为小魔棒10格回150点魔,不够一次W,大魔棒只要有11点,就可以点掉用W。你和某人缠上了,在转属性,大家都残血,你转的没魔了,或许一次魔棒不仅帮你回了一些血,还附带一个W的伤害,一次反杀就到手了。假如这次反杀之前你还有其他一系列的犀利操作配合绕树林并且合理使用了跳刀吹风杖推推杖绿杖等道具,那么请发送rep给wodota的视频作者SK.Exia_cn,他会帮你登上wodota每周TOP10的视频。(好吧我承认我是在给wodota做广告……)

假腿还是飞鞋?打架出假腿,单机刷B出飞鞋。这只代表着一种大致倾向,并不是说前期飞鞋的水人就完全没有参战能力,而是说在10-20分钟这段时间,假腿水人的客观战斗力确实是要强于飞鞋水人的。有些大虎比9分钟就飞鞋了,那么你就飞鞋吧,只要不怎么死,抢俩人头,18分钟也该分身了,然后也就有参战能力了。但是在均势局或者劣势局,假腿的战斗力更适合水人。飞鞋的强大在于机动性和移动速度,对于水人来说,机动性更明显,但是前面说过,前期的水人甚至连大招的150点魔都要斟酌再斟酌,又怎么靠飞鞋来多路刷线呢?所以说前期出飞鞋,基本意味着继续刷钱,直到购买出下一件装备再参战。而假腿水人,可以考虑在40分钟之后,至少有两、三个大件之后转飞鞋,踏上带线之旅。

圣殿,前面说过了,是一个选择。

魔瓶,不是必出的,但是出的话很不错。即便是走边路,我也很喜欢出。走中路,魔瓶通常会是第一件。可能有人会喜欢用坚韧球回复,可以合林肯——如果是路人,并且对手不是很强势也不针对你,这样是可以的。

回5之类的部件,也是可以选择的,一般意味着你接下来会合成坚韧球乃至林肯。水人要是出先锋盾应该会很萌……

所以说,一个12-15分钟左右的水人,假定没怎么杀人也没怎么死,不算顺也并非很不顺,那么比较适合的装备很可能是:假腿,圣殿,大魔棒,魔瓶,TP。或许你还有一个系带,或者一个欢欣之刃。假如这时候有夜叉了,那么说明有点顺。假如这时候还有一定的存款,那么说明很顺,将可以在20分钟左右有分身斧。

§ 战斗攻略

变体精灵

一个假腿圣殿大魔棒魔瓶TP夜叉的水人,应该说是具有相当战斗力的,战斗中所有可能发生的几种情况,我们来模拟一下。

第一种情况,队友大虎,把对方都控住打残。这时候水人出现了一个W,5杀。好爽啊!不过记得不要爽的什么都忘了,记得存rep发给SK.Exia_cn。

或者,你的W和队友的控制同时到,比如神牛F的同时你W到对方身边,这样极大增加输出,无论是对线期还是中期的gank,小规模冲突,这都是一种比较好的技能衔接。

再者,被围攻被追杀的时候,要么一次性W走,还走不掉的话只好转力量绕树林等队友了。

关于转力量,前面说过,转力量配合魔棒以及W,可以制造反杀事件。由此引申,水人可以吸收大量的伤害。假如对方比较针对你,或者技能喜欢盯着你甩,或者和你单中的那个Lion被你单杀了两次从此所有技能都往你脸上招呼,那么就不要想着要当飘逸的DPS和团战收割者了,要么你怂在后面找机会,要么如果你想冲上去的话,请这样:

开启转力量,W上去,对着那个气急败坏的Lion打,接下来所有的技能倾泻在你身上,但是你始终是半血,你的队友就把对面干翻了。

然后你再这样——[所有人]WorldBestMOR(变体精灵):盯着转力量的水人打个不停,我有一种智商上的优越感。

相信我,那个Lion会很郁闷,当他砸键盘的时候,一个秒杀德国BOY和美国BOY的中国BOY就诞生了。

由于在我的实战中,类似情形的确发生过,所以我认为在非高端的路人战中,水人可以当肉。一个半血以下的水人是对方每个人都想和谐的对象,大部分人面对着一个快没血的水人,都会固执地不断地攻击他,因为他看上去真的就快死了,而你屹立不倒,为队友的发威创造了条件。而这种打法,不意味着牺牲自己,你可以用魔棒+W抢人头,名利双收。

我所说的水人可以当肉,不是说他要像刚背兽半人马一类的英雄,纯粹让别人打你,而是说,在水人被对手针对的特定的某一局里,你可以用这种方式,鞠躬尽瘁,活而后已,和队友一起胜利。某一局,我开局和队友交流,“我喜欢前期就升转属性的,反杀的时候大家不要怂坚决些我能顶”,一个队友答道“好的”,我知道这局比较稳了。

更多的时候,团战你会W到一个合适的位置开启分身斧,以迅雷不及掩耳盗铃儿响叮当仁不让世界充满爱的气势,干掉对方的某一个人(比如某个被己方神牛F中的Lion)。通常来说拥有分身斧的水人移动速度还是比较快的,追着别人打吧,如果有冰眼你能粘住很多对手的。马上下一个W就有了。

局势比较平均的团战,水人倾向于后切入,但他不同于女王。女王可以等对方核心技能放完了再进去清场,比如对面有神牛,女王可以说我不见对面的神牛放大我不往兵线上B,神牛一跳大女王就可以B上去推波吼叫镖人羊人A。但是水人在很多时候不应该这样,水人完全可以充当第2、第3个冲进战场的人(第1个人很可能是一个有跳刀的控制,或者是一个故意走在前面卖菊花的肉盾),因为你有转属性,即便被攻击,也可以让你的队友尽情宣泄。相反,由于射程的限制,如果你很晚进入战场,一方面你所造成的输出少了,另一方面,我完全可以认为你其实是在打酱油,只是W进去抢人头的,团战的胜负和你关系不大。

作为一个DPS(某些时候要做肉),团战中其实没什么更精髓的要领,选择正确的时机切入,攻击应该攻击的人而已。许多技能的用法在技能篇里已经提到了。

作为一个有切入能力,有逃跑能力,有这么一个imba的大招,有生存能力,能够制造反杀的英雄,当你进入困境的时候,只要往右下角看一眼哪个技能CD好了,随便哪一个技能都能够翻云覆雨(好吧我承认这个词有点歧义……)。

§ 版本历史

变体精灵

6.13

·变形技能现在又消耗魔法了

6.20

·学习属性附加时不再得到2点的智力提升

·变形的魔法消耗由10点/秒上升至20点/秒

·粉碎波的伤害上升50

·波浪形态的最大距离由700/750/800/850固定至700,魔法消耗由110/120/130/140固定至175

6.24

·粉碎波的魔法消耗由95/100/105/110下降至75

6.31

·重写了除变形以外的所有技能

6.32

·波浪形态的魔法消耗由140下降至120,最大施法距离由900上升至1000,动画效果变快

·变体攻击的基础伤害由30上升至30/60/90/120,魔法消耗由120下降至100,冷却时间由25下降至20,施法距离由700调整为600/700/800/900

·复制产生的镜像保持和目标英雄相同的颜色

·移动速度由275上升至285

6.34

·波浪形态的魔法消耗由120上升至140/155/160/165点

6.46

·水人大招使用魔法消耗变少

6.50

·增加了基础攻击力

·减少了复制的魔法消耗和冷却时间

6.51

·降低了1级和2级复制的施法距离

6.52

·变形现在可以被点击一次使用

6.58

·变形在学习时每级会被动增加力量和敏捷各2点

6.60

·重新平衡变体攻击

6.63

·移除变形的力量与敏捷加成

§ 英雄技巧

"波浪形态是一个非常有用的技能:伤害、追杀、逃跑、甚至在恰当的时候使用可以躲避一些技能。"

"属性转换使你可以转换你的敏捷和力量。力量转化('F')可以作为一个治疗技能,提高你的生存能力。"

"使用替换镜像立刻到达镜像的位置,可以作为一种快速逃生或者免费传送的方法。"

"复制通常用在友军和敌军战斗力最强的英雄身上,复制那些可以保留被动技能或物品效果的英雄。"

"斯嘉蒂之眼和林肯法球这两件属性提升的物品,使变体精灵具有了更多的作用,可以更多的使用技能。"

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更新时间:2025/1/19 15:08:08